Detalles MARC
000 -CABECERA |
Longitud fija campo de control |
03471nam a2200349 i 4500 |
001 - NÚMERO DE CONTROL |
Número de control |
36730 |
003 - IDENTIFICADOR DELl NÚMERO DE CONTROL |
Identificador del número de control |
CO-SiCUC |
005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN |
Fecha y hora de la última transacción |
20241126160507.0 |
008 - CÓDIGOS DE INFORMACIÓN DE LONGITUD FIJA |
Códigos de información de longitud fija |
241106s2019 ck a gr 001 0 spa d |
020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL NORMALIZADO PARA LIBROS |
Número Internacional Normalizado para Libros (ISBN) |
9789587920147 |
035 ## - NÚMERO DE CONTROL DEL SISTEMA |
Número de control del sistema |
(CO-SiCUC) 36730 |
040 ## - FUENTE DE LA CATALOGACIÓN |
Centro catalogador de origen |
CO-SiCUC |
Lengua de catalogación |
spa |
Centro transcriptor |
CO-SiCUC |
Normas de descripción |
rda |
041 0# - CÓDIGO DE LENGUA |
Código de lengua del texto-banda sonora o título independiente |
spa |
082 04 - NÚMERO DE LA CLASIFICACIÓN DECIMAL DEWEY |
Número de clasificación Decimal |
621.39 |
Número de documento (Cutter) |
C387p 2019 |
Número de edición DEWEY |
23 |
100 1# - PUNTO DE ACCESO PRINCIPAL-NOMBRE DE PERSONA |
Nombre de persona |
Ceballos Sierra, Francisco Javier. |
Código de función |
aut |
Término indicativo de función |
autor |
9 (RLIN) |
52279 |
245 10 - TÍTULO PROPIAMENTE DICHO |
Título |
Programación orientada a objetos con C++ / |
Mención de responsabilidad, etc. |
Francisco Javier Ceballos Sierra. |
250 ## - MENCIÓN DE EDICIÓN |
Mención de edición |
Quinta edición |
264 #1 - PRODUCCIÓN, PUBLICACIÓN , DISTRIBUCIÓN, FABRICACIÓN Y COPYRIGHT |
Lugar de producción, publicación, distribución, fabricación |
Bogotá : |
Nombre del productor, editor, distribuidor, fabricante |
Ra-Ma, Ediciones de la U, |
Fecha de de producción, publicación, distribución, fabricación o copyright |
2019. |
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA |
Extensión |
794 páginas : |
Otras características físicas |
ilustraciones ; |
Dimensiones |
24 cm |
336 ## - TIPO DE CONTENIDO |
Fuente |
rdacontent |
Término de tipo de contenido |
texto |
Código de tipo de contenido |
txt |
337 ## - TIPO DE MEDIO |
Fuente |
rdamedia |
Nombre del tipo de medio |
sin mediación |
Código del tipo de medio |
n |
338 ## - TIPO DE SOPORTE |
Fuente |
rdacarrier |
Nombre del tipo de soporte |
volumen |
Código del tipo de soporte |
nc |
490 0# - MENCIÓN DE SERIE |
Mención de serie |
Área: Informática |
500 ## - NOTA GENERAL |
Nota general |
Incluye índice. |
505 1# - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO |
Nota de contenido con formato |
Capítulo 1. C++ versus C. -- Capítulo 2. Programación orientada a objetos. -- Capítulo 3. Otras aportaciones de C++. -- Capítulo 4. Biblioteca estándar. -- Capítulo 5. Clases. -- Capítulo 6. Operadores sobrecargados. -- Capítulo 7. Clases derivadas. -- Capítulo 8. Programación genérica. -- Capítulo 9. Excepciones. -- Capítulo 10. Gestión de recursos. -- Capítulo 11. Flujos. -- Capítulo 12. Programación concurrente. -- Apéndice A. Novedades de C++. -- Apéndice B. La biblioteca de C. -- Apéndice C. Entornos de desarrollo. -- Apéndice D. Código de caracteres. |
520 3# - NOTA DE SUMARIO |
Sumario, etc, |
La programación orientada a objetos (POO) es una de las técnicas más modernas de desarrollo que trata de disminuir el coste del software, aumentando la eficiencia y reduciendo el tiempo de espera para la puesta en escena de una nueva aplicación. Por eso, donde la POO toma verdadera ventaja es en poder compartir y reutilizar el código.<br/>Sin embargo, no debe pensarse que esta forma de programación resuelve todos los problemas de una forma sencilla y rápida. Para conseguir buenos resultados, es preciso dedicar un tiempo mayor al análisis y al diseño; pero no será un tiempo perdido, ya que redundará en el menor tiempo empleado en la realización de aplicaciones futuras.<br/>Existen varios lenguajes que permiten escribir un programa orientado a objetos y entre ellos se encuentra C++. Se trata de un lenguaje de programación basado en el lenguaje C, estandarizado (ISO/IEC 14882), ampliamente difundido y con una biblioteca estándar C++ que lo ha convertido en un lenguaje universal, de propósito general, y muy utilizado tanto en el ámbito profesional como en el educativo.<br/>Programación orientada a objetos con C++ es un libro:<br/>- Totalmente actualizado al estándar ISO/IEC 14882:2017-2020, relativo al lenguaje C++ estándar.<br/>- Con ejemplos claros y sencillos, fáciles de entender, que ilustran los fundamentos de la programación C++.<br/>- Que le permitirá aprender programación orientada a objetos.<br/>- Que le enseñará a trabajar con plantillas, excepciones, archivos e hilos.<br/>- Y con el que aprenderá a desarrollar aplicaciones orientadas a objetos.<br/>Incluye material adicional con todos los ejemplos realizados y con el software necesario para que el lector pueda reproducirlos durante el estudio. |
Fuente proveedora |
El texto. |
590 ## - NOTAS LOCALES |
Nota local |
Ingeniería de Sistemas |
650 17 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA - TÉRMINO DE MATERIA |
Término de materia o nombre geográfico como elemento inicial |
C++ (Lenguaje de programación de computadores). |
Fuente del encabezamiento o término |
armarc |
9 (RLIN) |
1557 |
650 17 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA - TÉRMINO DE MATERIA |
Término de materia o nombre geográfico como elemento inicial |
Programación orientada a objetos (Computadores). |
Fuente del encabezamiento o término |
armarc |
9 (RLIN) |
13592 |
650 17 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA - TÉRMINO DE MATERIA |
Término de materia o nombre geográfico como elemento inicial |
Informática |
Fuente del encabezamiento o término |
armarc |
9 (RLIN) |
107 |
942 ## - ENTRADA DE ELEMENTOS AGREGADOS (KOHA) |
Fuente de clasificaión o esquema |
|
Koha [por defecto] tipo de item |
Libros |