Unity y C# : (Registro nro. 36737)

Detalles MARC
000 -CABECERA
Longitud fija campo de control 02729nam a2200349 i 4500
001 - NÚMERO DE CONTROL
Número de control 36737
003 - IDENTIFICADOR DELl NÚMERO DE CONTROL
Identificador del número de control CO-SiCUC
005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN
Fecha y hora de la última transacción 20241126112009.0
008 - CÓDIGOS DE INFORMACIÓN DE LONGITUD FIJA
Códigos de información de longitud fija 241106s2019 ck a gr 001 0 spa d
020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL NORMALIZADO PARA LIBROS
Número Internacional Normalizado para Libros (ISBN) 9789587921168
035 ## - NÚMERO DE CONTROL DEL SISTEMA
Número de control del sistema (CO-SiCUC) 36737
040 ## - FUENTE DE LA CATALOGACIÓN
Centro catalogador de origen CO-SiCUC
Lengua de catalogación spa
Centro transcriptor CO-SiCUC
Normas de descripción rda
041 0# - CÓDIGO DE LENGUA
Código de lengua del texto-banda sonora o título independiente spa
082 04 - NÚMERO DE LA CLASIFICACIÓN DECIMAL DEWEY
Número de clasificación Decimal 621.39
Número de documento (Cutter) R921u 2019
Número de edición DEWEY 23
100 1# - PUNTO DE ACCESO PRINCIPAL-NOMBRE DE PERSONA
Nombre de persona Ruelas, Luis.
Código de función aut
Término indicativo de función autor
9 (RLIN) 65998
245 10 - TÍTULO PROPIAMENTE DICHO
Título Unity y C# :
Resto del título desarrollo de videojuegos /
Mención de responsabilidad, etc. Luis Ruelas.
250 ## - MENCIÓN DE EDICIÓN
Mención de edición Primera edición
264 #1 - PRODUCCIÓN, PUBLICACIÓN , DISTRIBUCIÓN, FABRICACIÓN Y COPYRIGHT
Lugar de producción, publicación, distribución, fabricación Bogotá :
Nombre del productor, editor, distribuidor, fabricante Ra-Ma, Ediciones de la U,
Fecha de de producción, publicación, distribución, fabricación o copyright 2019.
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA
Extensión 443 páginas :
Otras características físicas ilustraciones ;
Dimensiones 24 cm
336 ## - TIPO DE CONTENIDO
Fuente rdacontent
Término de tipo de contenido texto
Código de tipo de contenido txt
337 ## - TIPO DE MEDIO
Fuente rdamedia
Nombre del tipo de medio sin mediación
Código del tipo de medio n
338 ## - TIPO DE SOPORTE
Fuente rdacarrier
Nombre del tipo de soporte volumen
Código del tipo de soporte nc
490 0# - MENCIÓN DE SERIE
Mención de serie Área: Informática
500 ## - NOTA GENERAL
Nota general Incluye índice.
505 1# - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO
Nota de contenido con formato Capítulo 1. Trabajo con unity. -- Capítulo 2. Trabajo con player. -- Capítulo 3. Trabajo con enemigo 01. -- Capítulo 4. Trabajo con enemigo shooter. -- Capítulo 5. Items. -- Capítulo 6. Detalles avanzados. -- Capítulo 7. Trabajo con enemigo spawner. -- Capítulo 8. Batalla con el jefe final. -- Capítulo 9. Implementación en Android.
520 3# - NOTA DE SUMARIO
Sumario, etc, Este libro está desarrollado para que las personas que quieran adentrarse en el mundo de la programación de videojuegos puedan aprender, de una forma didáctica y desde cero.<br/>Aprenderán como es la creación de un videojuego en una plataforma 3D y con todos los elementos de un juego profesional, de forma sencilla y completamente práctica.<br/>Se comienza con los conceptos básicos hasta alcanzar conceptos avanzados de un videojuego como son la programación de funcionalidad completa del personaje principal con sus animaciones y acciones. inteligencia artificial y ataques de enemigos como caminantes, shooter, generadores de enemigos y plataformas móviles, generación de “Items” como invencibilidad y salud, sistema de vidas, efectos especiales, partículas, creación y navegación entre pantallas, checkpoints y elementos de interface gráfica para el usuario (GUI).<br/>Se dedica un capítulo entero a la programación de la batalla con el jefe final, su aparición, su sistema de pelea, tipos de ataques y su programación aleatoria, barra de vida, ataques, daño y muerte, música y arreglo de “bugs”. Esta obra abarca la previsualización, en tiempo real, en dispositivos móviles Android, la creación y programación de controles virtuales y finaliza con la inserción de “Ads” para la monetización del proyecto en GooglePlay.
Fuente proveedora El texto.
590 ## - NOTAS LOCALES
Nota local Ingeniería de Sistemas
650 17 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA - TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento inicial Videojuegos.
Fuente del encabezamiento o término armarc
9 (RLIN) 46280
650 17 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA - TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento inicial Ordenadores.
Fuente del encabezamiento o término armarc
9 (RLIN) 66232
650 14 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA - TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento inicial Programación.
942 ## - ENTRADA DE ELEMENTOS AGREGADOS (KOHA)
Fuente de clasificaión o esquema
Koha [por defecto] tipo de item Libros
Existencias
Disponibilidad Mostrar en OPAC Fuente de clasificación o esquema Tipo de Descarte No para préstamo Localización permanente Localización actual Fecha adquisición Proveedor Forma de Adq Coste, precio normal de compra Signatura completa Código de barras Fecha última consulta Número de ejemplar Fecha de Descarte Propiedades de Préstamo KOHA Colección
Presente - Disponible SI Mostrar   No Descartado Procesos Técnicos Biblioteca Central Biblioteca Central 02/10/2024 Ediciones de la U / Ingeniería de Sistemas. Factura N° E 9692 Compra 80100.00 621.39 R921u 2019 36831 13/11/2024 Ej. 1 13/11/2024 Libros Colección General
Presente - Disponible SI Mostrar   No Descartado Procesos Técnicos Biblioteca Central Biblioteca Central 02/10/2024 Ediciones de la U / Ingeniería de Sistemas. Factura N° E 9692 Compra 80100.00 621.39 R921u 2019 36832 13/11/2024 Ej. 2 13/11/2024 Libros Colección General
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