Unity y C# : desarrollo de videojuegos / Luis Ruelas.
Tipo de material: TextoIdioma: Español Series Área: InformáticaEditor: Bogotá : Ra-Ma, Ediciones de la U, 2019Edición: Primera ediciónDescripción: 443 páginas : ilustraciones ; 24 cmTipo de contenido: texto Tipo de medio: sin mediación Tipo de portador: volumenISBN: 9789587921168Tema(s): Videojuegos | Ordenadores | ProgramaciónClasificación CDD: 621.39Tipo de ítem | Biblioteca actual | Signatura | Copia número | Estado | Fecha de vencimiento | Código de barras |
---|---|---|---|---|---|---|
Libros | Biblioteca Central | 621.39 R921u 2019 (Navegar estantería(Abre debajo)) | Ej. 1 | Procesos Técnicos | 36831 | |
Libros | Biblioteca Central | 621.39 R921u 2019 (Navegar estantería(Abre debajo)) | Ej. 2 | Procesos Técnicos | 36832 |
Incluye índice.
Capítulo 1. Trabajo con unity. -- Capítulo 2. Trabajo con player. -- Capítulo 3. Trabajo con enemigo 01. -- Capítulo 4. Trabajo con enemigo shooter. -- Capítulo 5. Items. -- Capítulo 6. Detalles avanzados. -- Capítulo 7. Trabajo con enemigo spawner. -- Capítulo 8. Batalla con el jefe final. -- Capítulo 9. Implementación en Android.
Este libro está desarrollado para que las personas que quieran adentrarse en el mundo de la programación de videojuegos puedan aprender, de una forma didáctica y desde cero.
Aprenderán como es la creación de un videojuego en una plataforma 3D y con todos los elementos de un juego profesional, de forma sencilla y completamente práctica.
Se comienza con los conceptos básicos hasta alcanzar conceptos avanzados de un videojuego como son la programación de funcionalidad completa del personaje principal con sus animaciones y acciones. inteligencia artificial y ataques de enemigos como caminantes, shooter, generadores de enemigos y plataformas móviles, generación de “Items” como invencibilidad y salud, sistema de vidas, efectos especiales, partículas, creación y navegación entre pantallas, checkpoints y elementos de interface gráfica para el usuario (GUI).
Se dedica un capítulo entero a la programación de la batalla con el jefe final, su aparición, su sistema de pelea, tipos de ataques y su programación aleatoria, barra de vida, ataques, daño y muerte, música y arreglo de “bugs”. Esta obra abarca la previsualización, en tiempo real, en dispositivos móviles Android, la creación y programación de controles virtuales y finaliza con la inserción de “Ads” para la monetización del proyecto en GooglePlay. El texto.
Ingeniería de Sistemas
No hay comentarios en este titulo.