000 | 02729nam a2200349 i 4500 | ||
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_aCO-SiCUC _bspa _cCO-SiCUC _erda |
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_a621.39 _bR921u 2019 _223 |
100 | 1 |
_aRuelas, Luis. _4aut _eautor _965998 |
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245 | 1 | 0 |
_aUnity y C# : _bdesarrollo de videojuegos / _cLuis Ruelas. |
250 | _aPrimera edición | ||
264 | 1 |
_aBogotá : _bRa-Ma, Ediciones de la U, _c2019. |
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300 |
_a443 páginas : _bilustraciones ; _c24 cm |
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336 |
_2rdacontent _atexto _btxt |
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337 |
_2rdamedia _asin mediación _bn |
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338 |
_2rdacarrier _avolumen _bnc |
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490 | 0 | _aÁrea: Informática | |
500 | _aIncluye índice. | ||
505 | 1 | _aCapítulo 1. Trabajo con unity. -- Capítulo 2. Trabajo con player. -- Capítulo 3. Trabajo con enemigo 01. -- Capítulo 4. Trabajo con enemigo shooter. -- Capítulo 5. Items. -- Capítulo 6. Detalles avanzados. -- Capítulo 7. Trabajo con enemigo spawner. -- Capítulo 8. Batalla con el jefe final. -- Capítulo 9. Implementación en Android. | |
520 | 3 |
_aEste libro está desarrollado para que las personas que quieran adentrarse en el mundo de la programación de videojuegos puedan aprender, de una forma didáctica y desde cero.
Aprenderán como es la creación de un videojuego en una plataforma 3D y con todos los elementos de un juego profesional, de forma sencilla y completamente práctica.
Se comienza con los conceptos básicos hasta alcanzar conceptos avanzados de un videojuego como son la programación de funcionalidad completa del personaje principal con sus animaciones y acciones. inteligencia artificial y ataques de enemigos como caminantes, shooter, generadores de enemigos y plataformas móviles, generación de “Items” como invencibilidad y salud, sistema de vidas, efectos especiales, partículas, creación y navegación entre pantallas, checkpoints y elementos de interface gráfica para el usuario (GUI).
Se dedica un capítulo entero a la programación de la batalla con el jefe final, su aparición, su sistema de pelea, tipos de ataques y su programación aleatoria, barra de vida, ataques, daño y muerte, música y arreglo de “bugs”. Esta obra abarca la previsualización, en tiempo real, en dispositivos móviles Android, la creación y programación de controles virtuales y finaliza con la inserción de “Ads” para la monetización del proyecto en GooglePlay. _cEl texto. |
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590 | _aIngeniería de Sistemas | ||
650 | 1 | 7 |
_aVideojuegos. _2armarc _946280 |
650 | 1 | 7 |
_aOrdenadores. _2armarc _966232 |
650 | 1 | 4 | _aProgramación. |
942 |
_2ddc _cBK |
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999 |
_c36737 _d36737 |