000 02729nam a2200349 i 4500
001 36737
003 CO-SiCUC
005 20241126112009.0
008 241106s2019 ck a gr 001 0 spa d
020 _a9789587921168
035 _a(CO-SiCUC) 36737
040 _aCO-SiCUC
_bspa
_cCO-SiCUC
_erda
041 0 _aspa
082 0 4 _a621.39
_bR921u 2019
_223
100 1 _aRuelas, Luis.
_4aut
_eautor
_965998
245 1 0 _aUnity y C# :
_bdesarrollo de videojuegos /
_cLuis Ruelas.
250 _aPrimera edición
264 1 _aBogotá :
_bRa-Ma, Ediciones de la U,
_c2019.
300 _a443 páginas :
_bilustraciones ;
_c24 cm
336 _2rdacontent
_atexto
_btxt
337 _2rdamedia
_asin mediación
_bn
338 _2rdacarrier
_avolumen
_bnc
490 0 _aÁrea: Informática
500 _aIncluye índice.
505 1 _aCapítulo 1. Trabajo con unity. -- Capítulo 2. Trabajo con player. -- Capítulo 3. Trabajo con enemigo 01. -- Capítulo 4. Trabajo con enemigo shooter. -- Capítulo 5. Items. -- Capítulo 6. Detalles avanzados. -- Capítulo 7. Trabajo con enemigo spawner. -- Capítulo 8. Batalla con el jefe final. -- Capítulo 9. Implementación en Android.
520 3 _aEste libro está desarrollado para que las personas que quieran adentrarse en el mundo de la programación de videojuegos puedan aprender, de una forma didáctica y desde cero. Aprenderán como es la creación de un videojuego en una plataforma 3D y con todos los elementos de un juego profesional, de forma sencilla y completamente práctica. Se comienza con los conceptos básicos hasta alcanzar conceptos avanzados de un videojuego como son la programación de funcionalidad completa del personaje principal con sus animaciones y acciones. inteligencia artificial y ataques de enemigos como caminantes, shooter, generadores de enemigos y plataformas móviles, generación de “Items” como invencibilidad y salud, sistema de vidas, efectos especiales, partículas, creación y navegación entre pantallas, checkpoints y elementos de interface gráfica para el usuario (GUI). Se dedica un capítulo entero a la programación de la batalla con el jefe final, su aparición, su sistema de pelea, tipos de ataques y su programación aleatoria, barra de vida, ataques, daño y muerte, música y arreglo de “bugs”. Esta obra abarca la previsualización, en tiempo real, en dispositivos móviles Android, la creación y programación de controles virtuales y finaliza con la inserción de “Ads” para la monetización del proyecto en GooglePlay.
_cEl texto.
590 _aIngeniería de Sistemas
650 1 7 _aVideojuegos.
_2armarc
_946280
650 1 7 _aOrdenadores.
_2armarc
_966232
650 1 4 _aProgramación.
942 _2ddc
_cBK
999 _c36737
_d36737